SNS32 2010.06.07 고슴도치가 들려주는 소셜네트워크 게임이야기 오랜만에 화창한 날씨였던 6월 3일, 코엑스에서는 소셜미디어에 대한 토론의 장을 제공한 소셜 비즈니스 인사이트 2010이 열렸습니다. 이날 행사는 토크쇼 형식의 패널토의와 이찬진 드림위즈 대표의 기조연설을 시작으로 트위터,스마트폰,소셜게임 분야의 전문가들의 강연 및 사례 발표가 세개의 트랙으로 나뉘어 진행 되었습니다. 국내 소셜네트워크서비스의 시작에서부터 함께 해온 안철수연구소의 사내벤처 '고슴도치플러스'도 빠질 수 없죠. 고슴도치가 들려주는 자신의 이야기와 소셜게임 개발자들에게 던지는 메시지를 들어 볼까요? 고슴도치플러스 이야기 모두들 아시다시피 안철수연구소는 작은 벤처로 시작해 최고의 보안기업으로 성장했습니다. 그런 안철수연구소에는 또 다른 벤처가 꿈을 향해 천천히, 쉬지않고 앞을 향해 나아가고 있습.. 2020. 3. 31. 판교사옥 SNS 이용자 초청 '오픈하우스데이' 2011.11.11 안녕하세요. 안랩인입니다. 지난 11월 9일, 수요일 오후 판교사옥에서 그동안 안랩과 많은 인연을 이어오셨던 SNS 이용자분들을 새 집들이에 초대하는 '오픈하우스데이'가 있었습니다. 한정된 분들을 대상으로 진행된 '오픈하우스데이'는 트위터, 페이스북, 사보블로그, 기업블로그 이웃분들이 대부분이었습니다. 전국 각지에서 모이신 분들 중에는 대구에서 기차를 타고 오신 분들도 있으셨습니다. 늦게 도착하시긴 했지만 무척 감사했답니다. 그중에는 귀여운 아기 블로거 2세도 있었습니다. 너무 귀엽죠. 금강산도 식후경이죠. 간단한 소개를 드린 후, 지하 1층에 위치한 직원들이 이용하는 사내식당에서 맛있는 식사를 대접해 드렸답니다. 아래 사진은 같은 층에 위치한 100여명을 수용할 수 있는 대강당입니다.. 2020. 3. 30. 2010.02.17 한자챌린지, 마법천자문과 만났다! 글로벌 소프트웨어 기업 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스(보충자료참고)’는 최근 학습만화계에서 돌풍을 일으키고 있는 ‘마법천자문’의 '고사성어시리즈' 컨텐츠를 SNS(소셜네트워크서비스)게임 ‘한자챌린지(http://appstore.nate.com/143)'에 도입해서 재미와 학습요소를 대폭 강화해 서개편 서비스 합니다. 이번에 새롭게 개편된 ‘한자챌린지’는 기존의 한자 맞추기 및 독음퀴즈를 통해 1급에서 8급까지 자신의 한자단어 실력을 단순 측정하던 형식에서, 마법천자문 컨텐츠를 활용한 ‘수련과 도전 그리고 완성’이라는 스토리라인을 도입한 것이 가장 큰 특징입니다. 이에 따라 종전의 퀴즈와 급수 획득형식을 태권도와 같은 ‘띠’ 개념을 도입한 ‘수련과정’으로 변경했고, 이와함께 마법천자문 세계를 .. 2020. 3. 29. 2010.01.20 최초로 일본 공략 나선 우리 SNS 게임, 캐치미 안철수연구소 사내벤처 고슴도치플러스, 소셜네트워크게임 일본 공략 - 일본의 대표적인 SNS인 믹시에 ‘캐치★미’ 서비스 개시 - 국내 SNS 애플리케이션 최초 사용자 1억 명 확보한 ‘락유아시아’와 협력 - 소셜 애플리케이션의 글로벌시장 공략 강화 글로벌 소프트웨어 기업 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스(보충자료참고)’는 세계적인 SNS(소셜네트워크서비스) 애플리케이션 제공업체인 락유 아시아(대표 Taizo Son, http://www.rockyouasia.com, 보충자료 참고)와 손잡고, 미국과 한국에서 히트한 바 있는 ‘캐치미이프유캔’(일본출시명: ‘캐치★미, 보충자료 참고)을 일본의 대표적인 SNS인 믹시(Mixi, http://mixi.jp)에 서비스 개시했습니다. 이번 일본 SNS시장.. 2020. 3. 29. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음