보안1173 보안이 꼭 필요한 곳과 그 범위 2008.08.05 인터넷사용이 대중화된 만큼 언론에서 연일 터져 나오고 있는 ‘보안’ 이라는 문제는 더 이상 낯선 말이 아니다. 집에서 사용하는 컴퓨터, 회사에서 사용하는 컴퓨터 이 모든 것이 사이버 공간에 연결되어 보안은 앞으로도 더욱 중요한 문제로 부각될 것은 당연한 논리이다. 불과 10여 년 전 모뎀으로 인터넷을 사용하던 시절을 회상해보면 현재의 인터넷 환경은 비약적인 발전을 하였다. 지금 우리의 인터넷 환경은 세계 어느 나라와 비교해 보아도 인프라 면에서는 상당히 앞서 있고 인터넷의 접근성은 최고수준에까지 도달하였다. 이러한 인프라로 인해 인터넷 대중화가 빠르게 이루어졌고 또한 자연스럽게 기업들의 비즈니스가 인터넷상에서 많이 이루어지고 있다. 다시 말해, 이제는 이 인터넷이라는 놈 자체를 빼놓고.. 2020. 4. 20. [CTO 칼럼]정보의 생성과 소멸 2008.08.04 오늘날 정보는 거미줄처럼 연결된 하나의 거대한 컴퓨터 속에 들어있다. 이러한 정보는 인터넷과 다양한 멀티미디어를 통해 디지털화된 정보 형태로 소통되고 공유된다. 정보는 사회의 여론을 주도하기도 하며 새로운 가치를 창조하기도 한다. 그만큼 폭발적인 전파력과 영향력을 지니고 있다. 이러한 이유 때문에 많은 이들이 정보를 생성하고 활용하는데 혈안이 되어 있다. 반면, 디지털 정보가 축적되고 소멸되지 않는 특성에 대해서는 아무도 관심을 기울이지 않는다. 용도 폐기된 정보가 데이터베이스에 보관된 상태로, 각 개인 PC에 저장된 형태로 무관심과 부주의 속에 방치되고 있다. 주목해야 할 점은 이 정보들 중에는 소중한 개인정보가 포함되어 있어 악용될 가능성이 있다는 것이다. 정보 시스템을 구성하는 .. 2020. 4. 20. 2014.09.18 판교CSR얼라이언스, 제 1회 IT UCC 콘테스트 성황리에 마감 - 게임, 보안 2개 부문에 총 81편의 UCC 작품 응모 - 대상(상금 200만원 및 상패), 최우수상(상금100만원 및 상패), 우수상(상금 50만원 및 상패) 및 SNS인기상 선정 예정 - 오는 9월 26일 안랩 사옥에서 시상식 및 특전 행사 판교 지역 기업 사회공헌연합인 ‘판교 CSR 얼라이언스(이하 얼라이언스)’는‘우리가 만드는 IT 문화’란 주제로 진행한 제 1회 IT UCC 콘테스트를 성황리에 마감했다고 밝혔다. 이번 제 1회 IT UCC 콘테스트는 유용한IT 정보 확산을 위해 기획된 것으로, 7월 1일부터 9월 5일까지 ▲게임, 또 하나의 문화 (게임 부문, 주관사: 위메이드), ▲생활 속 보안 문화’ (보안 부문, 주관사: 안랩) 두 부문에서 총 81편의 작품이 접수되었다. 이번 콘테스트.. 2020. 4. 20. 영화 속 보안, '킬 위드 미'가 보여준 인터넷의 흑과 백 2008.06.05 요즘 세상은 참으로 편리한 점이 많다. 전세계가 인터넷이라는 네트워크로 연결되어 있어 어디에서든 정보를 손쉽게 확인할 수 있고 ‘정보의 바다’라고 불리는데 손색이 없을 만큼 많은 양의 정보를 담고있다. 뿐만 아니라 이제 사용자가 일방적으로 정보를 받아들이는 것을 넘어 참여형 형태의 웹으로 진화하고 있다. 대표적인 예로 UCC, 1인형 블로그 등이 있다. 또한 많은 비즈니스 모델이 인터넷을 기반으로 하고 있어 이제는 ‘인터넷’ 없는 삶을 상상하기 힘들어졌다. 이렇게 멋지고 환상적이기만 한 인터넷의 이면에는 어두움이 존재하고 있다. 개인정보 노출, 악성코드 감염, 음성적인 통신 채널로의 이용, 음란물 접근의 용이성 등의 부작용이 존재한다. 더 나아가서는 한 사람의 생명까지 좌지우지 할만한.. 2020. 4. 19. 이전 1 ··· 126 127 128 129 130 131 132 ··· 294 다음