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소셜 게임3

2011.02.17 노리타운스튜디오, “쇼핑몰 사장님으로 만들어 드립니다” - 실제 쇼핑몰 경영과 유사한 해피몰, 네이트 앱스토어에 서비스 - 온라인 쇼핑몰과 연계기능 제공 예정, 소셜게임의 기능 확장 - 친구 간 교류확대를 위한 ‘소셜네트워크 요소’ 대거 도입 실제 쇼핑몰 경영과 유사한 방식으로 쇼핑몰 경영을 체험할 수 있는 소셜게임이 나왔다. 소셜게임 분야 리더인 노리타운스튜디오(대표 송교석, http://noritown.com)는 나만의 종합 쇼핑몰을 만들고 키워나가는 경영 시뮬레이션 소셜게임(Social Game, 보충자료참고) ‘해피몰’을 네이트 앱스토어(http://appstore.nate.com/1666, 유튜브 동영상: http://www.youtube.com/watch?v=g6yLMU2qk9g)에 서비스 개시했다. 이날 출시된 ‘해피몰’은 국내 최초로 실제 쇼핑.. 2020. 4. 4.
2010.01.20 최초로 일본 공략 나선 우리 SNS 게임, 캐치미 안철수연구소 사내벤처 고슴도치플러스, 소셜네트워크게임 일본 공략 - 일본의 대표적인 SNS인 믹시에 ‘캐치★미’ 서비스 개시 - 국내 SNS 애플리케이션 최초 사용자 1억 명 확보한 ‘락유아시아’와 협력 - 소셜 애플리케이션의 글로벌시장 공략 강화 글로벌 소프트웨어 기업 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스(보충자료참고)’는 세계적인 SNS(소셜네트워크서비스) 애플리케이션 제공업체인 락유 아시아(대표 Taizo Son, http://www.rockyouasia.com, 보충자료 참고)와 손잡고, 미국과 한국에서 히트한 바 있는 ‘캐치미이프유캔’(일본출시명: ‘캐치★미, 보충자료 참고)을 일본의 대표적인 SNS인 믹시(Mixi, http://mixi.jp)에 서비스 개시했습니다. 이번 일본 SNS시장.. 2020. 3. 29.
2009.06.23 전세계 친구 사귀는 소셜 어플리케이션 "Catch Me If You Can" 안철수연구소의 사내벤처인 고슴도치플러스가 지난 4월 20일 세계 최대 소셜 네트워크 서비스 ‘페이스북’에 '캐치 미 이프 유 캔 (Catch Me If You Can)'을 선보였습니다. 고슴도치플러스가 만든 소셜 어플리케이션, Catch Me If You Can '캐치 미 이프 유 캔'은 영어권을 타겟으로, 국내는 물론 전 세계를 무대로 펼쳐지는 플래시 기반의 소셜 네트워크 게임입니다. 페이스북에 등록된 소셜 네트워크 서비스(SNS)어플리케이션에 대한 분석 및 리포트를 제공하는 올페이스북닷컴에서 캐치미 이프 유 캔은 6월 둘째주 가장 빠른 성장세를 나타내는 어플리케이션 부문(Fastest Growing Applications) 4위에 랭크되기도 했습니다. 본격적으로 서비스를 시작한 5월에만 3만 여명이 .. 2020. 3. 26.