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해킹툴2

2008.12.22 [안철수연구소 2008 온라인 게임 보안 동향]고도의 기술력 접목된 전용 해킹 툴 급증 - 제작 업체 증가로 지난해 대비 3배… 음성적 산업으로 확대 - 메모리 해킹, 오토마우스 지능화 … 대책 마련 시급 안철수연구소(대표 김홍선, www.ahnlab.com)은 올 한해 온라인 게임 보안 동향 및 이슈에 대해 분석한 결과를 발표했다. 이번 분석 결과에 따르면, 올해 들어 개별 특정 온라인 게임을 대상으로 한 전용 해킹 툴 급증, 메모리 해킹의 증가, 오토플레이 제작 업체 수 증가, 도우미 해킹 툴의 등장 등 갈수록 지능화함에 따라 이에 대한 대책이 시급한 것으로 나타났다. 지난해 온라인 게임 해킹 툴이 대폭 감소됐지만, 올해에는 지난해보다 두배 이상 증가한 506건으로 나타났다(표1 참조). 특히 범용적으로 사용할 수 있는 해킹 둘 보다는 특정 게임을 대상으로 고도의 기술력이 접목된 전용 .. 2020. 3. 25.
2007.07.30 안철수연구소, 상반기 온라인 게임 보안 동향 발표 안철수연구소는 30일 2007년 상빈기 온라인 게임 보안 동향 및 이슈에 대해 분석한 결과를 발표했습니다. 이번 분석 결과에 따르면, 올해 들어 개별 특정 온라인 게임을 대상으로 한 전용 해킹툴이 급증하는 등 갈수록 지능화함에 따라 이에 대한 대책이 시급한 것으로 나타났습니다. 이에 대해 안철수연구소 강은성 상무는 온라인 게임에 대해 해킹 기법의 진화에 대응해 게임회사들도 지속적인 보안위협 모니터링 강화, 온라인게임 전용 최신 보안 프로그램의 탑재 등과 같은 상시 대책을 통해 보다 안전한 게임 환경 구현이 필요하며 일반 게이머들도 수상한 프로그램은 실행하지 않는 등 각별한 주의가 요구된다 고 강조했습니다. 2007년 상반기 7대 온라인 게임 보안 이슈 ▲전용 해킹툴의 급격한 증가와 범용 해킹툴의 감소 온.. 2020. 3. 20.