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뉴욕의 무한도전과 스턱스넷, 공통점 찾기! 2011.01.20 일상에서 얼마나 많은 디지털 장비들이 우리 주위에서 사용되고 있는지 생각해 보면, 과연 이런 것들 없이 지낼 수나 있을까 싶을 정도입니다. 만약 이런 디지털 기기에 오류가 발생한다면 어떨까요? 항상 습관처럼 당연하고 편리하게만 이용해 오던 것이 어느 날 동작하지 않는다면 말이죠. 예를 들어, 요즘같이 추운 날 버스가 언제쯤 도착하나 하는 것은 스마트폰을 이용하면 금방 알 수 있습니다. 하지만, 버스정보를 얻어오는 시스템에 연결이 안돼 정보를 못 가져오는 경우도 있습니다. 항상 이용하던 것이 안되면 여간 불편해 지는 것이 아닙니다. 그만큼 우리는 이미 새로 변화하고 있는 이 모습들에 어느새 벌써 익숙해져 버린 것입니다. 개인적인 사용을 벗어나 공공장소에서 이용되거나, 기업에서 이용되는 .. 2020. 4. 10.
2010.12.16 노리타운스튜디오, 소셜게임 이용자층 ‘20대 여성이 대세’ -소셜게임의 확대 추세로 온라인 게임 주사용 층 변화 가능성 시사 -10대와 20대 사용자 층 두드러져, 여성 사용자 약 70% 전통적인 온라인 게임과는 달리 소셜게임의 주 이용 층은 20대의 여성이 많은 것으로 나타났습니다. 소셜게임분야 리더인 노리타운스튜디오(대표 송교석, http://noritown.com)는 소셜게임이 활성화된 올 1월부터 현재까지 자사의 소셜게임 ‘해피아이돌’과 ‘해피타운’의 누적 이용자 약 50만 명을 대상으로 주 이용자 층을 분석한 결과 이 같은 결과가 나왔다고 밝혔습니다. 조사결과 사용자들의 연령 대는 네이트 앱스토어(http://appstore.nate.com/)의 경우 19세에서 29세 사이의 사용자들이 49.4%를 차지해 가장 많은 것으로 나타났고 1318세대가 26... 2020. 4. 4.