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마법천자문2

2010.05.20 버디버디에도 소셜네트워크게임 바람 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스’는 멀티미디어 인스턴트 메신저 서비스 '버디버디'가 20일 새롭게 런칭하는 소셜네트워크게임(이하 SNG) 오픈 플랫폼인 ‘버디앱(http://apps.buddybuddy.co.kr)에 대표적인 농장경영류 SNG인 ‘해피가든’과 에듀테인먼트 게임인 ‘한자챌린지’를 서비스 합니다. 특히, 버디버디의 주 사용 계층인 10대 청소년들의 특성에 맞춰 오픈하는 ‘버디앱’에 친구들 간 인맥요소를 강조한 ‘해피가든(http://apps.buddybuddy.co.kr/Apps/AppsView.asp?APPSNO=1)과 마법천자문의 캐릭터를 활용한 에듀테인먼트 게임 ‘한자챌린지(http://apps.buddybuddy.co.kr/Apps/AppsView.asp?APPSNO=2)를.. 2020. 3. 30.
2010.02.17 한자챌린지, 마법천자문과 만났다! 글로벌 소프트웨어 기업 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스(보충자료참고)’는 최근 학습만화계에서 돌풍을 일으키고 있는 ‘마법천자문’의 '고사성어시리즈' 컨텐츠를 SNS(소셜네트워크서비스)게임 ‘한자챌린지(http://appstore.nate.com/143)'에 도입해서 재미와 학습요소를 대폭 강화해 서개편 서비스 합니다. 이번에 새롭게 개편된 ‘한자챌린지’는 기존의 한자 맞추기 및 독음퀴즈를 통해 1급에서 8급까지 자신의 한자단어 실력을 단순 측정하던 형식에서, 마법천자문 컨텐츠를 활용한 ‘수련과 도전 그리고 완성’이라는 스토리라인을 도입한 것이 가장 큰 특징입니다. 이에 따라 종전의 퀴즈와 급수 획득형식을 태권도와 같은 ‘띠’ 개념을 도입한 ‘수련과정’으로 변경했고, 이와함께 마법천자문 세계를 .. 2020. 3. 29.