네이트2 2010.12.16 노리타운스튜디오, 소셜게임 이용자층 ‘20대 여성이 대세’ -소셜게임의 확대 추세로 온라인 게임 주사용 층 변화 가능성 시사 -10대와 20대 사용자 층 두드러져, 여성 사용자 약 70% 전통적인 온라인 게임과는 달리 소셜게임의 주 이용 층은 20대의 여성이 많은 것으로 나타났습니다. 소셜게임분야 리더인 노리타운스튜디오(대표 송교석, http://noritown.com)는 소셜게임이 활성화된 올 1월부터 현재까지 자사의 소셜게임 ‘해피아이돌’과 ‘해피타운’의 누적 이용자 약 50만 명을 대상으로 주 이용자 층을 분석한 결과 이 같은 결과가 나왔다고 밝혔습니다. 조사결과 사용자들의 연령 대는 네이트 앱스토어(http://appstore.nate.com/)의 경우 19세에서 29세 사이의 사용자들이 49.4%를 차지해 가장 많은 것으로 나타났고 1318세대가 26... 2020. 4. 4. 2010.02.17 한자챌린지, 마법천자문과 만났다! 글로벌 소프트웨어 기업 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스(보충자료참고)’는 최근 학습만화계에서 돌풍을 일으키고 있는 ‘마법천자문’의 '고사성어시리즈' 컨텐츠를 SNS(소셜네트워크서비스)게임 ‘한자챌린지(http://appstore.nate.com/143)'에 도입해서 재미와 학습요소를 대폭 강화해 서개편 서비스 합니다. 이번에 새롭게 개편된 ‘한자챌린지’는 기존의 한자 맞추기 및 독음퀴즈를 통해 1급에서 8급까지 자신의 한자단어 실력을 단순 측정하던 형식에서, 마법천자문 컨텐츠를 활용한 ‘수련과 도전 그리고 완성’이라는 스토리라인을 도입한 것이 가장 큰 특징입니다. 이에 따라 종전의 퀴즈와 급수 획득형식을 태권도와 같은 ‘띠’ 개념을 도입한 ‘수련과정’으로 변경했고, 이와함께 마법천자문 세계를 .. 2020. 3. 29. 이전 1 다음